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分类: 笑傲江湖

A | 此前8月20日,《黑神话:钟馗》正式公布首支游戏实机演示,除了战斗与画面表现外,游戏中的喝药、完美闪避等音效也引起了玩家注意。
NBA 官方对外放出 2026-27 赛季全新揭幕日赛程安排,首个比赛日一口气安排三场全美直播赛事,开球时间梯度分布。

B | 其中打头阵的对决为美东时间 10 月 20 日下午 3 点,活塞坐镇主场迎战凯尔特人,换算成北京时间则是 21 日凌晨 3 点开打;后续还有尼克斯颁奖仪式、76 人对阵尼克斯、雷霆交手马刺两场重磅对决。

C | 首支实机:有玩家发现,这些音效与前作《黑神话:悟空》中的部分原版音效存在明显的相似之处,可以说是直接沿用了前作的声音素材。 对此,《黑神话:悟空》声音总负责人、如今同样负责《黑神话:钟馗》音乐工作的8082Audio创始人李佳骐在自己的微博评论区进行了回应。面对玩家“拿黑猴音效过来赶进度呢?”的调侃,李佳骐解释了沿用部分前作音效的原因:“想保持一些听觉的延续性,还在摸索……” 从这番回应来看,《黑神话:钟馗》部分音效与《黑神话:悟空》保持相似,并非单纯为了赶工,而是团队有意希望在声音设计上延续前作的一些听觉特征。

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ESPN 知名记者 Dave McMenamin 在节目《NBA Today》中解读了这次特殊赛程安排的底层逻辑,他表示,这是 NBA 在常规完整赛季里,第一次在揭幕日安排三场全美同步直播的比赛。 这其实也很好理解。《黑神话:钟馗》虽然并非《黑神话:悟空》的直接续作,但两款作品同属游戏科学旗下的《黑神话》系列,在声音层面保留一些熟悉的听觉元素,也能让玩家更容易感受到两部作品之间的联系。 值得一提的是,负责两款游戏声音工作的正是国产工作室8082Audio。
记者透露,联盟内部如今能明显感受到全球球迷对 NBA 赛事的高涨热情,因此决定在揭幕形式上做出创新尝试。

E | 联盟与转播方 NBC 高层沟通后达成统一规划,希望把赛季揭幕日升级成一场完整的篮球盛典,甚至计划长期沿用这套模式,将其打造为联盟标志性传统。
除此之外,赛程时间还有一层国际化考量:美东下午 3 点的开赛时点,恰好对应欧洲当地晚间黄金休闲时段,能够大幅提升欧洲地区的收视热度,拓展海外市场影响力。该团队此前参与过《黑神话:悟空》《明末:渊虚之羽》等国产单机游戏的音频制作,如今也继续参与《黑神话:钟馗》的音乐与声音相关工作。 本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

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Published on:14:04:46