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僵尸世界大战

赫拉芬贝赫:现在重要的是取得结果;可以看到阿诺德有多重要_我的网站

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A | 索尼互动娱乐(SIE)今天宣布,它将收购加拿大互动媒体音频解决方案开发商audiodynamic,以优化索尼的游戏开发工具包。    

在昨天晚上进行的英超第33轮比赛中,利物浦客场1-0击败莱斯特城,赛后,赫拉芬贝赫在接受俱乐部官方的采访时谈到了自己对比赛的看法。



谈比赛

“虽然比赛进行到最后阶段才有结果,但我对结果非常满意,我们一直努力到最后,最终以1-0的比分获胜。这笔交易预计将于1月31日完成。总部位于蒙特利尔,2000年由总裁兼首席执行官Martin H.Klein以及音乐、电影和游戏行业的高级团队创建。即使我们踢得不是很好,我们也只在乎结果。

B | ”

“你看过去三周,即使我们踢得不好,我们也取得了结果,我们只在乎三分。公司屡获殊荣的旗舰产品WWISE是一款全面的音频创作应用程序,具有优化的运行时声音引擎和交互式音频内容创建和管理。当然,我们还需要一场胜利,希望我们能在主场赢得冠军我们真的很期待这一点。

C | 通过整合audiodynamic在音频工程方面的专业知识,此次收购将使索尼的PlayStation生态系统更具竞争力,而audiodynamic本身将继续独立运营,为开发商提供授权的多平台音频工具和中间件。

D | 收购后,AudioKinetic将作为Sie的全资子公司运营。但索尼并不打算把WWISE从市场上抢走。”
阿诺德打入制胜进球。

“我真的为他感到高兴,之前他受伤了,今天回来了,你看到了他对我们有多重要。AudioKinetic将继续向第三方开发人员许可其工具。球迷们太棒了,每周,每场比赛,他们都在这里支持我们,今天也是如此,你看,我们真的非常需要他们。”
谈你本赛季在球队当中的角色

“依然强劲!说实话,这真的很艰难,上赛季我出场次数不多,现在我几乎每场比赛都上场,这很艰难,但我仍然坚持。”

“赛季初我必须适应新的角色,新的位置,之前我在那个位置踢得并不多,但现在我知道该怎么做了,主教练完全信任我,所以我对此非常满意。当然,索尼不必为使用WWISE中间件付费。每年,超过500个游戏使用WWISE工具,包括ubisoft、暴雪、capcom、wandai、cdpr和其他知名制造商。”
范戴克上周与俱乐部续约

“在我看来,他还在踢球,是利物浦的传奇,对我们非常重要,我和他在一起很开心。它适用于包括控制台、移动和虚拟现实耳机在内的平台。它是业内最常用的工具之一。这就是SIE首席执行官约翰•科德拉(JohnKodera)想要购买AudioKinetic的原因之一。

E | Kodera在一份声明中说:“丰富的音频体验对整个游戏体验越来越重要,开发者希望进一步增强玩家的沉浸感。

F | audiodynamic为游戏行业提供高质量的音频解决方案。

G | 此次收购应确保在一家主要出版商的财务保护下,audiodynamic能够继续改善其服务。索尼将同时产生授权收入,并节省授权成本。”我们相信这次收购将使我们能够进一步发展PlayStation,并为游戏产业做出贡献,”Kodera说。我们的目标是在保持独立性和平台中立性的同时,支持audiodynamic推广其音频技术。听觉动力学也强调保持独立性的重要性。AudioKinetic的首席执行官兼创始人马丁H.克莱恩在一份声明中说:“我们将保持独立,并继续向开发人员和平台提供我们的音频解决方案套件。

H | 但不同的是,现在我们有更多的资源继续创新,扩大市场,优化我们的技术。

I | 我们也很高兴有机会在平台级别为SIE做出贡献。对于索尼来说,收购AudioKinetic增加了另一个工具,可以为开发人员和潜在的开发伙伴提供服务。分析人士说,索尼的重要目标是加强其在交互式媒体声音处理中的研究和开发能力,为下一代设备更好的音频处理性能奠定基础。一些分析人士指出,这是为了优化下一代PS VR设备的音频功能。

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Published on:11:05:01


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